Por Lorena Saab Abi y Naiara Volpe
Nos llamaba la atención los colores de los grafitis, su contraste con el gris del muro que divide la plaza con las vías del tren. Seguimos los grafitis hasta el final de la plaza, donde el camino seguía pero la plaza terminaba y comenzaba la larga calle, adjuntados al camino, los grandes árboles que cercan el sendero.
Las luces blancas, el crujido de las hojas de otoño y los tenues grafitis eran nuestra única compañía esas frías noches de Junio.
Al terminar, doblamos en una esquina y seguimos derecho por esa calle. Terminadas las 2 cuadras, llegamos. Encontramos el destacamento policial, y decenas de jóvenes y adultos que recorrían la noche juntos, corriendo o simplemente tomando unos mates y conversando.
Link al mapa:
- https://maphub.net/nvdelzar/caminando-por-castelar
Presentación
Algoritmo:
Dirígete hasta el vagon abandonado.
Si ves un camino, tómalo.
Si encuentras una calesita, dale vueltas 3 veces y cuando termines, seguí el camino
Si encuentras un camino de luces blancas y grandes al lado de la vía, tómalo, sino dobla a la derecha
A los 20 mts deberás cruzar la calle y girar a la izquierda
Si ves un grafiti del lado par de la calle, camina 3 cuadras, sino cruza la calle.
si llegas a la esquina y te encontrás una plaza, dirigirte hacia ella
El juego termina cuando encontras el destacamento de la policía.

"CONTINUIDAD DE LOS PARQUES"
Había empezado a leer la novela unos días antes. La abandonó por negocios urgentes, volvió a abrirla cuando regresaba en tren a Castelar; se dejaba interesar lentamente por la trama, por el dibujo de los personajes. Esa noche, después de escribir una carta a su apoderado y discutir con el plomero una cuestion de cañerías volvió al libro en la tranquilidad de los bancos que miraba hacia el parque de los robles. Arrellanado en su asiento favorito de espaldas al inicio de la plaza que lo hubiera molestado como una irritante posibilidad de intrusiones, dejó que su mano izquierda acariciara una y otra vez el pasto verde y se puso a leer los últimos capítulos. Su memoria retenía sin esfuerzo los nombres y las imágenes de los protagonistas; la ilusión novelesca lo ganó casi en seguida. Gozaba del placer casi perverso de irse desgajando línea a línea de lo que lo rodeaba, y sentir a la vez que su cabeza descansaba cómodamente en la suavidad del pasto, que los cigarrillos seguían al alcance de la mano, que más allá de la calesita, danzaba el aire del atardecer bajo los robles. Palabra a palabra, absorbido por la sórdida disyuntiva de los héroes, dejándose ir hacia las imágenes que se concertaban y adquirian color y movimiento, fue testigo del último encuentro en una plaza del conurbaño bonaerense. Su último encuentro.
CONSIGNA A
Primero, lo que hicimos fue iniciarlo todo desde el vagón abandonado e intervenido artísticamente. Nos fuimos dejando llevar por el camino del parque, pasando una calesita, juegos y bancos.Nos llamaba la atención los colores de los grafitis, su contraste con el gris del muro que divide la plaza con las vías del tren. Seguimos los grafitis hasta el final de la plaza, donde el camino seguía pero la plaza terminaba y comenzaba la larga calle, adjuntados al camino, los grandes árboles que cercan el sendero.
Las luces blancas, el crujido de las hojas de otoño y los tenues grafitis eran nuestra única compañía esas frías noches de Junio.
Al terminar, doblamos en una esquina y seguimos derecho por esa calle. Terminadas las 2 cuadras, llegamos. Encontramos el destacamento policial, y decenas de jóvenes y adultos que recorrían la noche juntos, corriendo o simplemente tomando unos mates y conversando.
Link al mapa:
- https://maphub.net/nvdelzar/caminando-por-castelar
Presentación
CONSIGNA B
Link al mapa: https://maphub.net/nvdelzar/caminando-por-castelar
Dirígete hasta el vagon abandonado.
Si ves un camino, tómalo.
Si encuentras una calesita, dale vueltas 3 veces y cuando termines, seguí el camino
Si encuentras un camino de luces blancas y grandes al lado de la vía, tómalo, sino dobla a la derecha
A los 20 mts deberás cruzar la calle y girar a la izquierda
Si ves un grafiti del lado par de la calle, camina 3 cuadras, sino cruza la calle.
si llegas a la esquina y te encontrás una plaza, dirigirte hacia ella
El juego termina cuando encontras el destacamento de la policía.
Fotos Deriva:
Video del recorrido:
Deriva II:

Video del recorrido 2:



















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